BLOG
開発ブログ
受託開発の現場で得た知見、AI・アプリ開発の技術解説、プロダクトづくりの裏側を発信しています。

【プレスリリース】自分だけのコンカフェを作り、AIキャストと会話できる「コンセプトカフェシミュレーター」をSteamでリリース(macOS向け・早期アクセス)
株式会社Code and DESIGNは2026年7月30日、macOS(Appleシリコン)向けシミュレーションゲーム「コンセプトカフェシミュレーター」をSteamで早期アクセスリリース。ローカルLLMを搭載し、オフラインでもキャストと会話可能。外見・性格・声のカスタマイズ、VRMインポート、VOICEVOXによる15種類の音声、会話記憶と関係性の変化に対応します。

iPhone・iPadでWebページをタップ解析する「DOM Lens」を開発しました
Webページの要素をタップし、DOM、CSS、Box Model、Console、Network、Page Auditを実機で確認できるiOSアプリ「DOM Lens」の開発背景と設計を紹介します。

LSDj互換ファイルをiPhone・iPadで編集する「HexaChip」を開発しました
LSDjの.sav、.lsdsng、.LSDPRJ、.sawを読み込み、編集、再書き出しできるiPhone・iPad向けネイティブ・チップチューントラッカー「HexaChip」の開発背景と機能を紹介します。

UTap 2.2を配信しました ― 自動生成譜面とタイミング調整を全面刷新
好きなYouTube動画で遊べるリズムゲーム「UTap」が2.2へ。テンポの揺れや曲展開を捉える譜面生成、タイミング自動調整など、刷新内容と開発の狙いを紹介します。

iPhoneだけでプロジェクションマッピング。「PicoMap」を開発しました
四隅を指で合わせるだけで、写真や動画を壁・ステージへ投影できるiPhoneアプリ「PicoMap」。開発の背景、機能、モバイル向けUI、外部映像出力の設計を紹介します。

有料1位アプリの「2.0」をどう作るか ― リズムのズレと戦うオーディオ設計と、壊さないアップデート
App Store有料音楽1位のギターコードアプリ「Sing With Guitar」を、コードを“調べる”アプリから弾き語りの伴奏を“作って鳴らせる”アプリへ。サンプル精度のオーディオ設計、セーブデータを壊さない多言語化、Unity 6モバイルの落とし穴まで、2.0開発の判断を解説します。

ポーカーを「感覚」から「判断」へ。iPhone向け学習アプリ「ポーカー大学」をリリース
テキサスホールデムの基礎からGTO、レンジ、オッズ、ICMまで、座学・全288問のクイズ・実戦練習・判定・リプレイで学べるiPhoneアプリ「ポーカー大学」を紹介します。

【テスター募集】VRMアバターで通話し、同じ星で遊ぶ ― 新アプリ「PIPIPI(ピピピ)」の公開テスターを募集します
顔を出さずに“その人”として話して、遊ぶ。VRMアバターのまま1対1で通話でき、共有ワールド「PIPIPI星群」に集まって一緒に遊べる新アプリ「PIPIPI」の公開テスター(iOS / TestFlight)を募集します。mocopiをお持ちの方を優先ご招待。応募方法・対象・安全設計までまとめました。

サウナの「また行く」を仕組みにする ― サ活アプリ「Sauna Sona」を“探す×記録×常連化”でつないだ設計判断
サウナーの体験は「探すアプリ・記録アプリ・お店ごとのサービス」に分断されています。自社アプリ「Sauna Sona(サウナソナ)」を、この分断を埋める“探す×記録×常連化”の一体型にした設計判断と、それを低コストで実装するための技術選定(iOS/SwiftUI・Firebase)を、発注をご検討中の方にもわかるように解説します。ユーザー向け機能・店舗向け機能の両面から。

【プレスリリース】サウナの「探す・行く・記録する・また行く」をひとつに。サ活アプリ「Sauna Sona(サウナソナ)」をiOSでリリース
株式会社Code and DESIGNは2026年7月1日、全国のサウナ施設検索とサ活記録を一体化したiOS向けアプリ「Sauna Sona(サウナソナ)」をリリース。現在地・地図検索、条件絞り込み、セットごとの記録、ログブック・年次まとめ、非公開を既定とした公開範囲制御に加え、店舗向けの集客・常連化プランも提供します。

ChatGPTに“全部”は任せない ― お喋りAI「ずんだもん」で実践した、品質とコストを両立するLLMアプリ設計
自社開発アプリ「お喋りAIずんだもん」の技術事例。ChatGPTに会話の中身を任せ、口調変換・音声・表情は自社実装で制御することで、LLMアプリの品質と運用コストをどう両立したかを解説します。

「歌のピッチがガタガタ問題」をどう直したか — アプリ開発で本当に差がつくのは“判断力”でした
ボーカル練習アプリ「Vocal Pitch Recorder」を題材に、ピッチ表示のガタつき、リアルタイム表示と録音後分析の役割分担、リリース直前にあえてやらない判断を、発注者向けに解説します。

コンカフェは“常連”で伸びる ― 新規集客に疲れたお店が、来店後に見直したいこと
SNSも更新している。イベントも打っている。それでも売上が安定しない——その原因は「来店後のつながり」かもしれません。コンカフェが“常連”で伸びるための考え方と、出勤通知・推し登録・スタンプカードで再来店を仕組み化するアプリ「コンカフェGo」の使い方を、店舗オーナー向けにやさしく解説します。

「機能は足すほど良い」の逆を行く ― コンカフェ特化サービス「コンカフェGo」を“常連化”に振り切った設計判断
アプリ開発で本当に難しいのは「何を作るか」より「何を作らないか」です。コンカフェ専門サービス「コンカフェGo」を、新規集客でも予約でもなく“常連化”の一点に絞り込んだ設計判断と、低コストで実装するためのバックエンド(Firebase)選定を、発注をご検討中の方にもわかるように解説します。

母の「私が遊べるゲーム作って」を、AIと“1日”で形にした ― 品質とスピードを両立する「バイブコーディング」の進め方
「AIで速く作る」と「品質を担保する」は両立できます。母の一言から1日で作った自動生成クロスワード「クロスワードGo」を題材に、Claudeを使ったAI開発で“速いのに壊れない”ものを作る判断のしかたを、発注をご検討中の方に向けて解説します。

「賢いAIエージェント」はどう作るのか ― 端末内だけで動く自社エージェント「LocaNeco」開発の舞台裏
ChatGPTのような“賢いエージェント”は、優秀なAIへの丸投げでは作れません。スマホの中だけで動く小型AIを賢く振る舞わせる過程で見つけた「AIを賢くする6つの戦略」を、発注をご検討中の方にもわかるように解説します。

「好きなYouTubeの曲が、その場で音ゲーになる」アプリはどう作ったか ― グレーゾーンの歩き方と“逃げ道”の設計
検索した曲をその場で譜面化するリズムゲーム「UTap」。最大の売りが最大の法務リスクでもある企画を、どこを攻め、どこに“逃げ道”を一本通して着地させたか。YouTube連携・音声解析・リリースまでの判断を、発注をご検討中の方に向けて解説します。

親でも遊べて、無限に遊べる ― “ペルソナ5風”自動生成クロスワード「クロスワードGo」を作りました
「私が遊べるゲーム作って」という母の一言から生まれた、毎回問題が自動生成されて無限に遊べるクロスワードゲーム「クロスワードGo」。どんな課題を、どんな設計で解いたのか。開発の舞台裏を、発注をご検討中の方に向けてご紹介します。