ゲーム開発 / Unity
Unity を中心に、2D・3D ゲームやインタラクティブアプリを企画から開発まで。オンラインマルチプレイやリアルタイム通信を伴うゲーム開発にも対応します。
APP / GAME DEVELOPMENT STUDIO / TOKYO
Unity・iOS/Android・AI・VR/XR・WebGL を使ったアプリ/ゲーム開発を、企画・設計・実装・リリースまで一貫して支援します。
About
株式会社Code and DESIGN
テクノロジーとデザインの力で、
ユーザーが継続して使いたくなるアプリ・ゲーム・Webサービスを開発しています。
Development
アプリ開発・ゲーム開発の受託・業務委託に対応しています。企画・要件整理、UI/UX設計、Unity/ネイティブ実装、AI機能の組み込み、ストア申請、運用改善まで、ワンストップでご支援します。フルリモートでのご依頼も歓迎です。
Unity を中心に、2D・3D ゲームやインタラクティブアプリを企画から開発まで。オンラインマルチプレイやリアルタイム通信を伴うゲーム開発にも対応します。
iPhone・iPad 向けの iOS アプリから Android アプリまで、ネイティブアプリの受託開発に対応。App Store / Google Play へのリリースまで一貫してサポートします。
端末内で動く LLM・画像生成、AI チャット、AI キャラクター、検索拡張生成(RAG)など、生成 AI を活用したアプリ開発を手がけています。
VR / XR 向けの体験コンテンツやアプリの開発に対応。没入感のあるインタラクティブな体験を設計・実装します。
リアルタイム通信・サーバー連携を伴うオンラインマルチプレイ機能の設計・実装に対応します。
Three.js / WebGL を活用した、Web 上で動くインタラクティブな 3D 表現やビジュアルコンテンツを開発します。
Process
「何を作るか」が固まっていない段階から相談できます。依頼前に知りたい論点を明確にし、開発会社としての判断基準と進め方を公開しています。
目的、想定ユーザー、予算、納期、既存システムの制約を整理し、作るべき機能と作らない機能を切り分けます。アプリ開発・ゲーム開発・AI開発のどこにコストをかけるべきかを初期段階で明確にします。
Unity、iOS/Android、WebGL、LLM、Firebase などの技術選定を行い、リスクの高い部分から小さく動く試作を作ります。開発前に実現性と見積り精度を上げる進め方です。
見た目だけでなく、継続利用・課金・再来店・学習継続など、事業上の成果につながる体験を設計します。実装中も触りながら改善し、使いにくい箇所を早めに潰します。
App Store / Google Play 申請、Web公開、問い合わせ導線、計測、改善提案まで対応します。リリース後の機能追加や既存アプリの改修、スポットでの技術支援も可能です。
Decision Guide
アプリ開発会社を比較するときに、判断材料になりやすい情報を明確に整理しています。対応領域、向いている相談、費用の考え方、事例の変化を確認できます。
新規事業担当者、スタートアップ、店舗・エンタメ・教育領域のサービス運営者、既存アプリを改善したい事業会社向けです。
技術検証が進まない、UI/UXと実装が分断される、AIや音声・動画処理の難易度が読めない、ストア公開後の改善が続かない課題に対応します。
Unity、iOS/Android、AI/LLM、音声・画像・動画処理、VR/XR、WebGL、Firebase、App Store / Google Play申請まで対応します。
東京・中目黒を拠点に、全国からのフルリモート相談に対応します。業務委託、継続開発、スポット改修の相談が可能です。
内容と期間に応じた個別見積もりです。フォームでは月50万円未満から500万円以上までの予算帯を選択できます。
2026年6月時点でApp Store公開中の自社アプリ11本を運用。AI、音楽、ゲーム、店舗向けサービスの設計・実装・改善を自社で継続しています。
| 項目 | Code and DESIGNが向いているケース | 他の選択肢が向いているケース |
|---|---|---|
| 相談段階 | アイデア段階から要件、試作、実装、リリースまで一緒に詰めたい。 | 仕様書が完全に固まっており、作業量だけを外注したい。 |
| 技術領域 | AI、Unity、音声・動画、リアルタイム通信など、検証しながら作る領域が含まれる。 | 定型的なWebページ量産や、保守だけを低コストで依頼したい。 |
| 進め方 | 触れる試作を早めに作り、ユーザー体験と事業目的を見ながら改善したい。 | 途中確認や仕様調整をせず、最初の指示通りにだけ進めたい。 |
| リリース後 | ストア申請、計測、改善、既存アプリの追加開発まで続けて相談したい。 | 納品後の改善や運用を前提にしていない。 |
クラウドにデータを出したくないAI利用では、性能・速度・プライバシーのバランスが課題でした。
After端末内でチャット、メモリ、画像生成を扱えるローカルAIアプリとして設計し、Web検索を許可した場合だけ外部通信する構成にしました。
音楽ゲームは収録曲や譜面制作の負担が大きく、好きな動画で遊びたいニーズと権利面の制約がぶつかります。
After埋め込み許可された動画に限定し、動画を見ながらタップで遊べる設計にすることで、楽しさとリスク管理を両立しました。
SNS集客だけでは、来店後にお客様と継続的につながる仕組みが弱くなりがちでした。
After店舗検索、推し登録、出勤通知、スタンプカードを組み合わせ、再来店と常連化を支えるサービスとして設計しました。
Note
開発の現場で得た知見や、プロダクトづくりの裏側を note で発信しています。受託開発で大切にしている考え方も綴っています。
FAQ
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内容を確認後、2営業日以内にご連絡いたします。