「この曲、なんとなく砂漠っぽい」「これは明らかにダンジョンの曲だ」——ゲーム音楽を聴いて、場面が思い浮かぶことがあります。
これは偶然ではありません。使っている音階(スケール)に、はっきりした対応関係があるからです。しかも、その差は多くの場合たった1つか2つの音の違いです。
この記事では、その対応を場面ごとに整理します。メジャーとマイナーしか使っていない方にとって、最も費用対効果の高い次の一歩がここです。
📌 この記事の3行まとめ
① モードは「メジャースケールの、どの音から始めるか」の違い。7種類しかない
② 変わる音は1〜2個だけ。しかしその1音で雰囲気が決定的に変わる
③ 場面に対応した定番があるので、まず定番どおりに使うのが最短
モードとは「どの音から始めるか」
まず仕組みです。難しく聞こえますが、中身は単純です。
Cメジャースケール(ド・レ・ミ・ファ・ソ・ラ・シ)の音は、そのままに。始まりの音だけを変えると、7種類の音階ができます。
| モード | Cメジャーの何番目から | 特徴となる音 | 印象 |
|---|---|---|---|
| アイオニアン(=メジャー) | ド | — | 明るい、安定 |
| ドリアン | レ | ♭3 と ナチュラル6 | 落ち着いた哀愁。民族的 |
| フリジアン | ミ | ♭2 | 緊迫、異国、スペイン風 |
| リディアン | ファ | ♯4 | 浮遊、幻想、神秘 |
| ミクソリディアン | ソ | ♭7 | 明るいが少し土臭い。英雄的 |
| エオリアン(=ナチュラルマイナー) | ラ | — | 暗い、安定 |
| ロクリアン | シ | ♭2 と ♭5 | 極度に不安定。ほぼ使わない |
使っている音は全部同じです。 それでも印象がまったく違うのは、どの音を「中心(トニック)」として聴くかで、他の音との関係が変わるためです。
実際に使うときは、こう考えます。「Dドリアンで曲を書く」=Dを中心にして、Cメジャーの音だけを使う。伴奏もDm中心のコードで組む。
メジャー/マイナーとの差分で覚える
7つを丸暗記するより、メジャーまたはマイナーからの差分で覚えるほうが実用的です。
メジャー系(明るい)3つ
- アイオニアン=メジャーそのもの
- リディアン=メジャーの4番目を半音上げる(♯4)→ 浮遊感、幻想
- ミクソリディアン=メジャーの7番目を半音下げる(♭7)→ 力強い、土臭い
マイナー系(暗い)3つ
- エオリアン=ナチュラルマイナーそのもの
- ドリアン=マイナーの6番目を半音上げる(ナチュラル6)→ 暗いが少し明るい、洗練
- フリジアン=マイナーの2番目を半音下げる(♭2)→ 緊迫、異国
この6つだけです。 ロクリアンは不安定すぎて実用機会が少ないので、最初は無視して構いません。
場面別:どのスケールを選ぶか
ゲーム音楽の文脈に落とし込みます。あくまで定番であり、絶対ではありません。
| 場面 | 定番のスケール | なぜ合うか |
|---|---|---|
| オープニング・タイトル | メジャー、リディアン | 期待感。リディアンだと幻想的に |
| 街・村 | メジャー、ペンタトニック(メジャー) | 安心、平和。単純明快でよい |
| フィールド・冒険 | ミクソリディアン、メジャー | 前向きだが素朴。♭7が旅の空気を作る |
| 森・自然 | ドリアン、ペンタトニック | 静かな神秘。ケルト・民族音楽の定番 |
| 水中・空・夢 | リディアン、ホールトーン | 浮遊感。地に足がつかない響き |
| 砂漠・異国 | フリジアン、ハーモニックマイナー | ♭2と増2度が異国情緒を作る |
| ダンジョン・洞窟 | ナチュラルマイナー、ドリアン | 暗く、閉じた感じ |
| 緊迫・追跡 | フリジアン、ディミニッシュ | 不安定さで焦りを作る |
| ボス戦 | ハーモニックマイナー、ディミニッシュ | 強い緊張。半音階的な動き |
| ラスボス・絶望 | ディミニッシュ、ホールトーン、半音階 | 調性感を壊す |
| エンディング | メジャー、リディアン | 解決、開放 |
| ホラー | ホールトーン、ディミニッシュ、ロクリアン | 中心が定まらない不気味さ |
教会旋法以外の重要なスケール
上の表に出てきた、モード以外のスケールも押さえておきます。
ペンタトニック(5音音階)
7音から2つ抜いて5音にしたものです。メジャーペンタトニック(ド・レ・ミ・ソ・ラ)は、どう並べても不協和になりにくく、「外れない」音階として知られます。
- 素朴、親しみやすい、民族的
- アジア圏の雰囲気を作る定番(黒鍵だけを弾くとこれになります)
- メロディが作りやすいので、作曲初心者が最初に使うのに向いています
マイナーペンタトニック(ラ・ド・レ・ミ・ソ)はブルースやロックのリード定番です。
ハーモニックマイナー(和声的短音階)
ナチュラルマイナーの7番目だけを半音上げた音階です。
これにより、6番目と7番目の間が増2度(半音3つ分)という広い間隔になります。この不自然に広い間隔が、中東・エジプト・異国の響きの正体です。
同時に、Ⅴのコードがメジャーになるため、トニックへ戻る力が非常に強くなります。ボス戦や緊迫した場面で多用されるのは、この「強引に引き戻される感じ」が緊張を生むからです。
ホールトーン(全音音階)
すべての音が全音間隔で並ぶ、6音の音階です。
半音がまったくないため、どの音も中心に聞こえません。結果として、浮遊感、無重力、夢、幻覚といった印象になります。長く使うと聴き疲れるので、短い場面や効果的な数小節に限定するのが実用的です。
ディミニッシュ(8音音階)
全音と半音を交互に並べた8音の音階です。緊張感が強く、不安・恐怖・ボス戦に使われます。
構造が対称なので、フレーズを短3度ずつ移動させても成立するという性質があります。同じ形を上へ上へと積み上げていく、あの「どこまでも上がっていく」感じはこれで作れます。
実際にどう使うか
理屈を知っても、使い方が分からなければ意味がありません。実践的な手順は次のとおりです。
① まずマイナーで書く
普通にナチュラルマイナーで8小節書きます。
② 音を1つだけ変える
- 6番目を半音上げる → ドリアンになり、暗さの中に洗練が出ます
- 2番目を半音下げる → フリジアンになり、緊迫感が出ます
- 7番目を半音上げる → ハーモニックマイナーになり、異国と緊張が出ます
③ 聴き比べる
同じフレーズで、この3つを鳴らしてみてください。1音の違いで場面が変わることが、説明を読むより早く分かります。
④ コードも合わせる
モードを使うときは、その特徴音を含むコードを伴奏に入れるのが重要です。たとえばドリアンなら、ナチュラル6を含むⅣのメジャーコードを使う。ここを外すと、せっかくのモードが普通のマイナーに聞こえてしまいます。
💡 よくある失敗
モードの音階でメロディを書いたのに、伴奏を普通のマイナーのコード進行にしてしまう——これだと、モードの特徴音が「ちょっと外れた音」に聞こえます。特徴音は、メロディと伴奏の両方に置くのが原則です。
使いすぎないこと
最後に注意点です。珍しいスケールを使えば良い曲になるわけではありません。
- ホールトーンやディミニッシュは強い調味料です。曲全体で使うと聴き疲れます
- 場面の説明が主目的なら、メジャーとマイナーで十分なことも多い
- モードはその特徴音を目立たせないと意味がないので、中途半端に使うと単に不安定なだけの曲になります
実務的には、ベースはメジャー/マイナーで書き、特定の場面だけモードやハーモニックマイナーを使うのが安定します。
試す環境
スケールの効果は、鳴らして比べないと絶対に身につきません。同じフレーズの音を1つ動かして聴き比べる、という作業を高速に回せる環境があると理解が速くなります。
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