「この曲、なんとなく砂漠っぽい」「これは明らかにダンジョンの曲だ」——ゲーム音楽を聴いて、場面が思い浮かぶことがあります。

これは偶然ではありません。使っている音階(スケール)に、はっきりした対応関係があるからです。しかも、その差は多くの場合たった1つか2つの音の違いです。

この記事では、その対応を場面ごとに整理します。メジャーとマイナーしか使っていない方にとって、最も費用対効果の高い次の一歩がここです。

📌 この記事の3行まとめ
① モードは「メジャースケールの、どの音から始めるか」の違い。7種類しかない
② 変わる音は1〜2個だけ。しかしその1音で雰囲気が決定的に変わる
③ 場面に対応した定番があるので、まず定番どおりに使うのが最短

モードとは「どの音から始めるか」

まず仕組みです。難しく聞こえますが、中身は単純です。

Cメジャースケール(ド・レ・ミ・ファ・ソ・ラ・シ)の音は、そのままに。始まりの音だけを変えると、7種類の音階ができます。

モードCメジャーの何番目から特徴となる音印象
アイオニアン(=メジャー)明るい、安定
ドリアン♭3 と ナチュラル6落ち着いた哀愁。民族的
フリジアン♭2緊迫、異国、スペイン風
リディアンファ♯4浮遊、幻想、神秘
ミクソリディアン♭7明るいが少し土臭い。英雄的
エオリアン(=ナチュラルマイナー)暗い、安定
ロクリアン♭2 と ♭5極度に不安定。ほぼ使わない

使っている音は全部同じです。 それでも印象がまったく違うのは、どの音を「中心(トニック)」として聴くかで、他の音との関係が変わるためです。

実際に使うときは、こう考えます。「Dドリアンで曲を書く」=Dを中心にして、Cメジャーの音だけを使う。伴奏もDm中心のコードで組む。

メジャー/マイナーとの差分で覚える

7つを丸暗記するより、メジャーまたはマイナーからの差分で覚えるほうが実用的です。

メジャー系(明るい)3つ

  • アイオニアン=メジャーそのもの
  • リディアン=メジャーの4番目を半音上げる(♯4)→ 浮遊感、幻想
  • ミクソリディアン=メジャーの7番目を半音下げる(♭7)→ 力強い、土臭い

マイナー系(暗い)3つ

  • エオリアン=ナチュラルマイナーそのもの
  • ドリアン=マイナーの6番目を半音上げる(ナチュラル6)→ 暗いが少し明るい、洗練
  • フリジアン=マイナーの2番目を半音下げる(♭2)→ 緊迫、異国

この6つだけです。 ロクリアンは不安定すぎて実用機会が少ないので、最初は無視して構いません。

場面別:どのスケールを選ぶか

ゲーム音楽の文脈に落とし込みます。あくまで定番であり、絶対ではありません。

場面定番のスケールなぜ合うか
オープニング・タイトルメジャー、リディアン期待感。リディアンだと幻想的に
街・村メジャー、ペンタトニック(メジャー)安心、平和。単純明快でよい
フィールド・冒険ミクソリディアン、メジャー前向きだが素朴。♭7が旅の空気を作る
森・自然ドリアン、ペンタトニック静かな神秘。ケルト・民族音楽の定番
水中・空・夢リディアン、ホールトーン浮遊感。地に足がつかない響き
砂漠・異国フリジアンハーモニックマイナー♭2と増2度が異国情緒を作る
ダンジョン・洞窟ナチュラルマイナー、ドリアン暗く、閉じた感じ
緊迫・追跡フリジアン、ディミニッシュ不安定さで焦りを作る
ボス戦ハーモニックマイナー、ディミニッシュ強い緊張。半音階的な動き
ラスボス・絶望ディミニッシュ、ホールトーン、半音階調性感を壊す
エンディングメジャー、リディアン解決、開放
ホラーホールトーン、ディミニッシュ、ロクリアン中心が定まらない不気味さ

教会旋法以外の重要なスケール

上の表に出てきた、モード以外のスケールも押さえておきます。

ペンタトニック(5音音階)

7音から2つ抜いて5音にしたものです。メジャーペンタトニック(ド・レ・ミ・ソ・ラ)は、どう並べても不協和になりにくく、「外れない」音階として知られます。

  • 素朴、親しみやすい、民族的
  • アジア圏の雰囲気を作る定番(黒鍵だけを弾くとこれになります)
  • メロディが作りやすいので、作曲初心者が最初に使うのに向いています

マイナーペンタトニック(ラ・ド・レ・ミ・ソ)はブルースやロックのリード定番です。

ハーモニックマイナー(和声的短音階)

ナチュラルマイナーの7番目だけを半音上げた音階です。

これにより、6番目と7番目の間が増2度(半音3つ分)という広い間隔になります。この不自然に広い間隔が、中東・エジプト・異国の響きの正体です。

同時に、Ⅴのコードがメジャーになるため、トニックへ戻る力が非常に強くなります。ボス戦や緊迫した場面で多用されるのは、この「強引に引き戻される感じ」が緊張を生むからです。

ホールトーン(全音音階)

すべての音が全音間隔で並ぶ、6音の音階です。

半音がまったくないため、どの音も中心に聞こえません。結果として、浮遊感、無重力、夢、幻覚といった印象になります。長く使うと聴き疲れるので、短い場面や効果的な数小節に限定するのが実用的です。

ディミニッシュ(8音音階)

全音と半音を交互に並べた8音の音階です。緊張感が強く、不安・恐怖・ボス戦に使われます。

構造が対称なので、フレーズを短3度ずつ移動させても成立するという性質があります。同じ形を上へ上へと積み上げていく、あの「どこまでも上がっていく」感じはこれで作れます。

実際にどう使うか

理屈を知っても、使い方が分からなければ意味がありません。実践的な手順は次のとおりです。

① まずマイナーで書く

普通にナチュラルマイナーで8小節書きます。

② 音を1つだけ変える

  • 6番目を半音上げる → ドリアンになり、暗さの中に洗練が出ます
  • 2番目を半音下げる → フリジアンになり、緊迫感が出ます
  • 7番目を半音上げる → ハーモニックマイナーになり、異国と緊張が出ます

③ 聴き比べる

同じフレーズで、この3つを鳴らしてみてください。1音の違いで場面が変わることが、説明を読むより早く分かります。

④ コードも合わせる

モードを使うときは、その特徴音を含むコードを伴奏に入れるのが重要です。たとえばドリアンなら、ナチュラル6を含むⅣのメジャーコードを使う。ここを外すと、せっかくのモードが普通のマイナーに聞こえてしまいます。

💡 よくある失敗
モードの音階でメロディを書いたのに、伴奏を普通のマイナーのコード進行にしてしまう——これだと、モードの特徴音が「ちょっと外れた音」に聞こえます。特徴音は、メロディと伴奏の両方に置くのが原則です。

使いすぎないこと

最後に注意点です。珍しいスケールを使えば良い曲になるわけではありません。

  • ホールトーンやディミニッシュは強い調味料です。曲全体で使うと聴き疲れます
  • 場面の説明が主目的なら、メジャーとマイナーで十分なことも多い
  • モードはその特徴音を目立たせないと意味がないので、中途半端に使うと単に不安定なだけの曲になります

実務的には、ベースはメジャー/マイナーで書き、特定の場面だけモードやハーモニックマイナーを使うのが安定します。

試す環境

スケールの効果は、鳴らして比べないと絶対に身につきません。同じフレーズの音を1つ動かして聴き比べる、という作業を高速に回せる環境があると理解が速くなります。

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