Unity / Game / 受託開発

Unityゲーム開発・オンラインマルチプレイの受託開発

株式会社Code and DESIGNは、Unityを中心とした2D・3Dゲーム、インタラクティブアプリ、オンラインマルチプレイ(リアルタイム通信)の受託開発を行う東京・中目黒の開発会社です。代表取締役の中島安彦は『Unityによる2Dゲーム開発入門』(技術評論社)、『OpenGLで作る Android SDKゲームプログラミング』(インプレスジャパン)の著者で、設計・実装の判断を自ら行います。自社でUnity製の動画リズムゲーム「UTap」、iPhone版とオンライン対戦できるMac用エミュレーター「emu」、Steam向けmacOSゲームを開発・公開しており、企画からストア申請・運用改善まで対応します。

対応形態
受託開発・業務委託・フルリモート
拠点
東京・中目黒(全国対応)
費用
個別見積もり(月50万円未満〜500万円以上の予算帯)
返信
問い合わせから2営業日以内

SCOPE

できること

Unityでの2D・3Dゲーム開発

スマートフォン向けを中心に、Unityで2D・3Dゲームやインタラクティブアプリを企画から開発します。App Store / Google Play申請まで対応します。

オンラインマルチプレイ・リアルタイム通信

リアルタイム通信・サーバー連携を伴うオンライン対戦・協力機能の設計と実装に対応します。自社アプリemuではiPhone版とMac版が直接つながるオンライン対戦を実装しています。

音声解析・映像同期を伴うゲーム

曲を解析して譜面を自動生成し、動画と同期して遊ぶリズムゲームUTapを開発しました。信号処理から同期再生までを一気通貫で扱います。

ゲーム音楽・効果音・ドット絵の知見

チップチューンDAW(ChipWave・MegaTune・M-NES)やドット絵エディタ(PixelHub)を自社開発しており、BGMのループ設計、効果音、ドット絵素材の制作環境と知見を持っています。

PC・Mac向けゲーム

Steamで公開中のmacOSゲーム「コンセプトカフェシミュレーター」のように、モバイル以外のプラットフォーム向けの開発にも対応します。

WebGL・Three.js

Three.js / WebGLを使った、Web上で動くインタラクティブな3D表現やビジュアルコンテンツも開発します。

PROOF

自社で開発・公開しているゲーム

いずれも当社が企画・開発・運営しています。エンジンや実装方式は各製品ページ・記事に記載した範囲で確認できます。

アプリ検証した技術・設計確認できる場所
UTapUnity製。YouTubeの埋め込み動画をその場で解析して譜面を自動生成するリズムゲーム(iPhone・iPad)製品ページ
開発記事
emu17機種のMac用エミュレーター。Apple Siliconネイティブ再コンパイラ、iPhone版とのオンライン対戦(8機種)製品ページ
リリース記事
コンセプトカフェシミュレーター自分だけのコンカフェを作り、AIキャストと会話できるmacOS向けSteamゲーム製品ページ
ポーカー大学GTO・レンジ・オッズを座学と実戦で学ぶポーカー学習アプリ製品ページ
RainyWaveLoFi楽曲でフィンガードラムを楽しむリズムゲーム製品ページ
クロスワードGo・Arithmetistなぞなぞをタップで解く脳トレパズルと、一筆書きで数式を作る計算パズルクロスワードGo
Arithmetist

PROCESS

開発の進め方

STEP 1

課題整理・要件定義

目的、想定ユーザー、予算、納期、既存システムの制約を整理し、作るべき機能と作らない機能を切り分けます。

STEP 2

試作・技術検証

リスクの高い部分から小さく動く試作を作り、開発前に実現性と見積り精度を上げます。

STEP 3

UI/UX設計・実装

継続利用・課金・学習継続など、事業上の成果につながる体験を設計し、触りながら改善します。

STEP 4

リリース・改善運用

App Store / Google Play申請、計測、改善提案、リリース後の機能追加まで対応します。

FIT

向いているご相談・向いていないご相談

向いているご相談

  • 企画段階から、遊びの面白さと技術的な実現性を一緒に検証したい
  • オンライン対戦、音声解析、動画同期など、検証しながら作る要素が含まれる
  • ゲーム音楽・効果音・ドット絵まで含めて相談したい
  • App Store / Google Play公開後の運用・改善まで続けたい

向いていないご相談

  • 仕様書とアセットが完全に揃っていて、実装工数だけを最安値で外注したい
  • 運用や改善を前提にしない、短納期の大量実装
  • ストア規約・著作権などのリスク確認を省きたい

FAQ

よくある質問

オンラインマルチプレイ(リアルタイム通信)のゲーム開発に対応していますか?
はい。リアルタイム通信・サーバー連携を伴うオンライン対戦・協力機能の設計と実装に対応します。自社アプリemuでは、iPhone版とMac版が直接つながるオンライン対戦を8機種で実装・公開しています。
企画が固まっていない段階でも相談できますか?
できます。目的、想定ユーザー、予算、納期を整理し、リスクの高い部分から小さく動く試作を作って実現性と見積り精度を上げる進め方をとっています。
ゲーム音楽や効果音、ドット絵の制作も相談できますか?
できます。チップチューンDAWのChipWave・MegaTune・M-NESとドット絵エディタのPixelHubを自社開発しており、BGMのループ設計、効果音、ドット絵素材の制作環境と知見を持っています。制作範囲は案件ごとにご相談ください。
Unity以外のゲーム開発にも対応していますか?
はい。iOS / Androidネイティブ、Mac・Steam向け、Three.js / WebGLによるWeb上のインタラクティブコンテンツにも対応します。エミュレーターemuはネイティブ実装です。

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