ピッチ検出・チューナー
YIN+FFT倍音検証でオクターブ誤検出を抑えたピッチ検出を自社アプリCentronomeで実装。楽器プリセットやインハーモニシティの扱いまで対応します。
Audio / Music / 受託開発
株式会社Code and DESIGNは、音声信号処理(DSP)を伴う音楽・オーディオアプリの受託開発を行う東京・中目黒の開発会社です。ピッチ検出、サンプル精度のメトロノーム、シンセサイザー/サンプラーのDSPコア、AUv3プラグイン、MPE/MIDI 2.0、音源チップの再現、VGM/NSF/LSDjなど音楽ファイル形式の入出力を、自社アプリとして実装・公開してきました。楽器練習、音楽制作、耳のトレーニング、サウンド生成の分野で、企画から実装・App Store申請・改善運用まで対応します。
SCOPE
YIN+FFT倍音検証でオクターブ誤検出を抑えたピッチ検出を自社アプリCentronomeで実装。楽器プリセットやインハーモニシティの扱いまで対応します。
クリック時刻をオーディオのサンプルクロックで決め、フレーム落ちの影響を受けないメトロノームを実装(実測RMSジッター6.0µs)。リズムゲームや練習アプリに応用できます。
波形・フィルター・エンベロープ・LFOからFM・加算合成まで、音源エンジンを自前で実装します。KAGARIBI(シンセ)、KIZUNA(サンプラー、41種のエフェクト、96 PPQNシーケンサー)で公開済みです。
スタンドアロンとAUv3で同じDSPコアを共有する構成、プリセットの共有、Ableton Live Set・DAWproject・ステム+MIDIでの書き出しに対応しています。
MPE/MIDI 2.0のper-note表現、MIDIキーボード入力、Scala形式(.scl/.kbm)の音律読み込みなどに対応します。
YM2612・SN76489・RP2A03などの音源チップをレジスタ単位で再現し、VGM・NSF/NSFe・BRR・LSDjの.savなどの読み書きを実装しています。
PROOF
いずれもApp Storeで公開中の自社アプリです。数値・仕様は製品ページに記載した範囲で確認できます。
| アプリ | 検証した技術・設計 | 確認できる場所 |
|---|---|---|
| Centronome | YIN+FFT倍音検証のチューナーと、サンプルクロック基準のメトロノーム(実測RMSジッター6.0µs) | 製品ページ |
| KAGARIBI | スタンドアロンとAUv3で同じDSPコアを共有する無料シンセ。MPE/MIDI 2.0、16音律とScala読み込み | 製品ページ |
| KIZUNA | サンプラー/ビートメーカー。96 PPQNシーケンサー、41種のエフェクト、AUv3、Ableton Live Set・DAWproject書き出し | 製品ページ |
| ChipWave・MegaTune・M-NES | 16bit機のサンプル方式、YM2612 FM音源+SN76489 PSG、RP2A03 APUをそれぞれ再現したチップチューンDAW | ChipWave MegaTune M-NES |
| TONARIO・Vocal Pitch Recorder | 移動ドで機能を聴き分ける相対音感トレーニングと、歌声の音程をリアルタイムに可視化するボーカル練習 | TONARIO Vocal Pitch Recorder |
| HzLab | 目的別に周波数を端末内でサンプル単位に合成して鳴らす音生成アプリ。通信を行わない | 製品ページ |
PROCESS
目的、想定ユーザー、予算、納期、既存システムの制約を整理し、作るべき機能と作らない機能を切り分けます。
リスクの高い部分から小さく動く試作を作り、開発前に実現性と見積り精度を上げます。
継続利用・課金・学習継続など、事業上の成果につながる体験を設計し、触りながら改善します。
App Store / Google Play申請、計測、改善提案、リリース後の機能追加まで対応します。
FIT
FAQ
ARTICLES
OTHER SERVICES
ChatGPTなどのクラウドLLM、端末内で動くローカルLLM/オンデバイスAI、AIチャット・AIキャラクター、画像生成、RAGの受託開発。
サービス詳細を見る iOS / AndroidiPhone・iPad・Android向けネイティブアプリの受託開発を、企画・要件整理からUI/UX設計、実装、App Store / Google Play申請、リリース後の改善まで一貫して行う東京・中目黒の開発会社です。自社アプリ27本をApp Storeで公開・運営しています。
サービス詳細を見る Unity / GameUnityを中心とした2D・3Dゲーム、インタラクティブアプリ、オンラインマルチプレイ(リアルタイム通信)の受託開発を行う東京・中目黒の開発会社です。代表は『Unityによる2Dゲーム開発入門』の著者です。
サービス詳細を見るVR / XR開発、WebGL・インタラクティブ開発、既存アプリの改修・技術検証についてはトップページの受託開発サービスをご覧ください。
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企画段階の壁打ちからでも構いません。目的・想定ユーザー・希望納期・月の予算をお知らせいただければ、実現方法と概算の考え方を2営業日以内にお返しします。