株式会社Code and DESIGNは、3D工場経営シミュレーション 「株式会社みなみ(MINAMI Inc.)」をSteam・Android向けにリリースしました。 元メイドの新米社長と、その家族。小さな安全ピン工場を舞台に、生産と出荷を繰り返しながら世界一の会社を目指すゲームです。
作るのは、身近な道具の安全ピン。最初は手回しの機械が1台あるだけですが、工場の成長は町の規模に収まりません。その先に待つのは、出荷したピンでできる「安全ピン惑星」です。
株式会社みなみの製品ページに、機能とストアへのリンクをまとめています。
メイドカフェから、父の工場へ
主人公の南かすみは、東京のメイドカフェで働いていました。亡き父が遺したのは、小さな安全ピン工場と、会社をかすみに譲るという遺言。かすみは新社長として、止まった機械をもう一度動かすことになります。
一緒に会社を育てるのは、母のしおり、技術開発担当のりん、マーケティング担当のゆず。4人にはそれぞれ得意なことがあり、工場の成長に合わせて会話と全8話のストーリーが進みます。登場人物は南家4人と物語の紹介で詳しく取り上げています。
手回し、生産、出荷。売上で次の設備を買う
基本の流れは、機械を回して安全ピンを作り、まとめて出荷し、売上を使って設備を強化することです。タップすると機械が加速し、線材がピンへと加工されていきます。

生産ラインは最大4本まで増設できます。画面では機械が動き、ベルトが流れ、加工が進む様子を見られます。数値としての生産量だけでなく、手を入れた工場の様子を眺められるのが3D工場ならではの楽しみです。
出荷は連続させることでコンボにつながります。また、流行に合わせてピンの型を切り替えることで、売上アップを狙えます。詳しい流れは生産・出荷・設備強化のガイドをご覧ください。
留守中の売上も、次の強化につながる
アプリを閉じている間も、工場は控えめに稼働します。次に開いたときに売上を受け取れるので、少し遊んで区切り、あとでまた工場へ戻る進め方もできます。
ただし、留守中の稼働時間と効率には上限があります。長く離れるほど際限なく売上が積み上がる仕組みではなく、家族の強化で時間や効率を伸ばしていく仕様です。プレイ中の生産・出荷と、留守中の収益を組み合わせて会社を育てます。
世界一の先にある「安全ピン惑星」
工場を成長させ、出荷を積み重ねた先には、安全ピンが集まってできる惑星が待っています。目指すのは1億本の向こう側。町工場の日常から始まった物語が、大きな規模へ広がっていきます。
惑星を完成させると「はじめから+」へ進めます。生産×1.6・売価×1.3のボーナスが周回ごとに重なり、次の惑星は10倍のスケールに。成長させたあとにも、次の目標が続きます。
対応機種とプレイ環境
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | 株式会社みなみ(MINAMI Inc.) |
| ジャンル | 3D工場経営シミュレーション |
| 配信中 | PC(Steam)、Android(Google Play) |
| 配信予定 | iPhone・iPad |
| プレイ人数 | 1人 |
| 画面 | 縦画面・横画面に対応 |
| ゲーム中の通信 | オフラインでプレイ可能 |
| 言語 | 日本語・英語を含む10言語 |
| 価格・必要環境 | 各ストアページでご確認ください |
ゲーム専用のアカウント登録はありません。Steam版は実績のためSteamクライアントと連携します。購入やダウンロードなど、ストアを利用する際の条件は各ストアに従います。
セーブは端末内に保存され、15秒ごととアプリを閉じるときに自動保存されます。公式案内では、アプリを削除するとセーブも消える仕様です。
南家4人と、まずは最初の1本から。ゲームの雰囲気は公式サイトのプロモーション映像でもご覧いただけます。
この記事は2026年11月13日時点の当社製品情報と公式サイト掲載の仕様に基づきます。

