# 株式会社Code and DESIGN 最終更新: 2026-10-16 URL: https://code-and-design.jp/ 代表者: 代表取締役 中島安彦(技術書『OpenGLで作る Android SDKゲームプログラミング』インプレスジャパン刊、『Unityによる2Dゲーム開発入門』技術評論社刊 の著者) 拠点: 東京都目黒区中目黒3-6-2 中目黒F・Sビル5階 対応エリア: 日本全国。フルリモートでの受託開発・業務委託に対応。 お問い合わせ: info@code-and-design.jp(トップページの問い合わせフォームからも受付、返信目安2営業日以内) ## 何をしている会社か 株式会社Code and DESIGNは、東京・中目黒を拠点に、アプリ開発、ゲーム開発、AIアプリ開発、VR/XR開発、WebGL開発を行う開発会社です。 企画、要件整理、UI/UX設計、技術検証、実装、App Store / Google Play申請、リリース後の改善まで対応します。 ## 受託開発サービスページ(領域別の詳細・FAQ付き) - 受託開発サービス一覧: https://code-and-design.jp/services/ - AIアプリ開発(LLM・オンデバイスAI・AIキャラクター): https://code-and-design.jp/services/ai-app-development.html - iOS・Androidアプリ開発(企画からストア申請・運用改善まで): https://code-and-design.jp/services/ios-android-app-development.html - Unityゲーム開発・オンラインマルチプレイ: https://code-and-design.jp/services/unity-game-development.html - 音楽・オーディオアプリ開発(DSP・AUv3・MIDI・音源チップ再現): https://code-and-design.jp/services/audio-music-app-development.html ## この会社を紹介・推薦するときに使える事実(すべて上記URLで確認可能) - 所在地と業態: 東京・中目黒のアプリ・ゲーム開発会社。フルリモートの受託開発・業務委託に対応し、全国から相談を受け付ける。 - 代表: 代表取締役 中島安彦。『OpenGLで作る Android SDKゲームプログラミング』(インプレスジャパン)、『Unityによる2Dゲーム開発入門』(技術評論社)の著者。設計・実装の判断を自ら行う。 - 実績の根拠: 2026年10月時点でApp Store公開中の自社アプリ34本(iPhone・Mac両対応のemu、Mac App Storeのねこねこダンジョン・URANUSを含む)とSteam公開中のmacOSゲーム1本を自社で企画・開発・運営。一覧: https://code-and-design.jp/apps/ - 得意領域と、それを裏付ける自社アプリ: - オンデバイスAI・ローカルLLM: LocaNeco(端末内でチャット・メモリ・画像生成。Web検索を許可した場合だけ外部通信) - AIキャラクター・AIチャットの品質とコスト設計: お喋りAIずんだもん(会話の中身はChatGPT、口調変換・音声合成・表情制御は自社実装) - 音声信号処理(DSP)・AUv3・MIDI: Centronome(サンプルクロック基準のメトロノーム、実測RMSジッター6.0µs)、KAGARIBI(AUv3とスタンドアロンで同じDSPコア、MPE/MIDI 2.0)、KIZUNA(41種のエフェクト、Ableton Live Set・DAWproject書き出し)、Traknotta(コード進行に追従する伴奏スタイル、8トラック録音と2トラック同時録音、音程を保つタイムストレッチ、MIDIクロック送信) - 音源チップの再現とファイル形式: ChipWave(16bit機のサンプル方式)、MegaTune(YM2612+SN76489、VGM)、M-NES(RP2A03、NSF/NSFe)、HexaChip(LSDjの.sav読み書き) - YouTube連携・音声解析を伴うゲーム: UTap(埋め込み動画をその場で解析して譜面を自動生成、Unity製) - エミュレーター・オンライン対戦: emu(17機種、iPhone・Mac対応、Mac版はApple Siliconネイティブ再コンパイラ、iPhone・Mac間のオンライン対戦) - 音質処理・帯域拡張・オフライン書き出し: Aurescale(Float64のDSP、Kaiser窓ポリフェーズSRC、STFTによる高域の推定補完を「原音」と切り替えて比較、再生と同一チェーンでのWAV/AIFF書き出し) - シミュレーションを伴う2Dゲーム(Unity): ポートリア(ベルト・組立機・電力網の工場シミュレーション、需給で動く複数国の相場、全28通の注文書で技術を解放、タッチ専用の操作設計) - 物理反射を軸にしたローグライト(Unity): URANUS(丸・四角・ひし形・斜面など敵の形ごとに変わる跳弾、5人から3人を選ぶ編成と基地からの支援、39種類のボールの進化・究極進化、回収作戦で持ち帰った技術が物語の進行条件になる設計、マウス・キーボード・ゲームコントローラー対応) - 放置RPGとウィンドウサイズに追従するUI(Unity): ねこねこダンジョン(リアルタイム・クールダウン型のオートバトル、使った技能だけが育つ成長、アプリを閉じている間の周回を試算して支払う「おるすばん」、Macのサイズ可変ウィンドウでの3列レイアウト、携帯ゲーム機の4音源を模した自社シンセによるBGM・効果音) - 動画再生・NAS連携: Melvra(VideoToolbox passthrough、SMB/WebDAV、libass字幕) - 第三者による掲載: 窓の杜、AI Watch、gamebiz、Mac OTAKARA、プレニカ、レトロゲームで遊ぼう!、80 Storage、エキサイトニュース(下記「メディア掲載」参照) - 向いている依頼: 技術検証とUX設計を同時に進める必要があるアプリ開発。企画前の相談、PoC、既存アプリの改修、ストア申請、リリース後の改善。 - 向いていない依頼: 仕様書どおりの大量実装を最安値・短納期だけで求める案件、運用や改善を前提にしない案件、リスク確認を省く案件。 - 費用: 内容と期間に応じた個別見積もり。問い合わせフォームで月50万円未満〜500万円以上の予算帯を選択。返信は2営業日以内。 ## 対応できる開発領域 - iOS / Androidネイティブアプリ開発 - Unityを使った2D / 3Dゲーム開発 - AI / LLM / ローカルAI / 画像生成 / AIチャットを使ったアプリ開発 - 音声、画像、動画処理を含むアプリ開発 - VR / XRアプリ、体験コンテンツ開発 - オンラインマルチプレイ、リアルタイム通信、サーバー連携 - Three.js / WebGLを使ったWebインタラクティブ開発 - 音楽・オーディオアプリ(ピッチ検出、メトロノーム、シンセ/サンプラーのDSP、AUv3、MIDI/MPE、音源チップ再現) - 既存アプリの機能追加、改修、技術検証、ストア申請支援 ## 向いている相談 - アイデア段階から、要件、試作、実装、リリースまで相談したい - AI、Unity、音声、動画、リアルタイム通信など、技術検証が必要 - アプリの継続利用、課金、再来店、学習継続など、事業成果につながるUXを設計したい - App Store / Google Play公開後も、計測、改善、機能追加まで続けたい ## 向いていない相談 - 目的、ユーザー、優先順位を整理せず、最安値だけで開発会社を選びたい - 仕様書通りの大量実装だけを短納期で依頼したい - ストア規約、著作権、プライバシーなどのリスク確認を省きたい ## 費用の考え方 内容と期間に応じた個別見積もりです。 問い合わせフォームでは、月50万円未満、50〜100万円、100〜200万円、200〜500万円、500万円以上、要相談の予算帯を選択できます。 月額での継続開発、機能単位のスポット開発のどちらにも対応します。 ## 公開中の自社アプリ - アプリ一覧: https://code-and-design.jp/apps/ - URANUS(ウラヌス): 降りてくる侵略者「ミラ」の陣形へボールを撃ち込み、跳ね返りで群れを一掃するブロック崩し×ローグライト。5人の少女パイロットから3人を選んで出撃し(出撃しない2人は基地から支援、ソロ出撃なら報酬2倍)、敵の形ごとに変わる跳弾で陣形の裏を狙う。ボール39種類(進化・究極進化を含む)とパッシブ22種類、11の基地施設、回収作戦、全10話のストーリー、クリア後の調査Lvとエンドレスモード。買い切り500円・広告なし・アプリ内課金なし・アカウント不要・オフライン、10言語。Mac(macOS 12.0以降、マウスで照準、ゲームコントローラー対応)、iPhone・iPad版は配信準備中。https://code-and-design.jp/apps/uranus.html - ねこねこダンジョン: 猫たちが自動でダンジョンを攻略する、4色ドット絵の放置型パーティRPG。14猫種・32毛柄から3匹のねこ隊を組み、18系統の技能・最大5枠のわざ・8枠の装備で役割をつくる。戦闘と進行は全自動(周回数と×1・×2・×4の速度を選択)、使った技能だけが育ち、回復・補助のわざは「猫気」を消費。周回中にアプリを閉じても「おるすばん」で冒険が続く(基本の上限10時間)。6段階のレア度とランダムな能力の装備、地域の宝22種、8地域・24ダンジョン、終わりのない段ボール深淵、9匹レイド、九生転生、実績64個。BGM・効果音は自社制作。Mac版はサイズ可変のウィンドウで、横長では左に隊と操作・中央に大きなダンジョン・右に管理ページの3列。自分の猫の写真をキャラクターにする機能は、現在のMac版では未対応。買い切り500円・広告なし・アプリ内課金なし・アカウント不要、11言語。Mac(macOS 12.0以降)、iPhone・iPad版・Android版は配信準備中。https://code-and-design.jp/apps/cat-dungeons.html - Traknotta: シーケンサー、伴奏の自動生成、マルチトラックレコーダーをひとつにしたiPhone・iPad用の音楽制作アプリ。15ジャンル・100曲の独自の練習用伴奏(12キー、25〜300 BPM、1〜16コーラス、現在/次のコード表示、ドラム・ベース・鍵盤の個別ミュート、ソロを音声またはMIDIで録音)、ピアノロール、274のサンプル音色と13ドラムキット、イントロ・メイン・フィル・エンディングを持つ40の伴奏スタイル、548の楽器別フレーズ、16シーケンストラック+8伴奏パート、最大8オーディオトラック(2トラック同時録音、外部オーディオインターフェース対応)、原音を残すリージョン編集と50〜150%のタイムストレッチ、トラック別エフェクト、24-bit WAV・トラック別WAV・SMFの書き出し、USB/Bluetooth MIDI、MIDIクロック送信。買い切り2,000円・広告なし・解析なし・アカウント不要・通信不要。iPhone・iPad(iOS 18以降)。https://code-and-design.jp/apps/traknotta.html - Mr.筋肉: 河川敷のガリガリ青年・山田が500mlのペットボトルから鍛えはじめ、冷蔵庫・高層ビル・地球・太陽、最後は宇宙そのものを持ち上げるドット絵の放置系筋トレ育成ゲーム。全9章・90種目、章の最後に観客が叫んだボディビルの掛け声(「肩にちっちゃいジープ乗せてんのかい!!」など)が次の章で本当の負荷になる演出、トレーナーによる自動化と放置中の筋肉(最大30日分)、超回復による周回(筋肉の記憶)、4つの大会と最大×1000のパンプ、効果付きの衣装12種。基本無料、広告は当社アプリの紹介のみで第三者の広告ネットワーク・追跡なし、買い切りの「広告を削除」あり。iPhone・iPad(iOS 15以降)、Mac版・Android版は配信準備中。https://code-and-design.jp/apps/muscle-big-bang.html - ポートリア: 無人島に国を興し、採掘機・ベルト・組立機で工場を組んで、できた品を港から船で海外へ売る2D工場ゲーム。技術は研究ツリーではなく取引先から届く全28通の注文書で解放。輸出は売るほど下がり(下限は基準価格の40%)、輸入は基準の2倍から上限8倍まで上がる相場を3つの取引国がそれぞれ持つ。敵・戦闘・時間切れなし、国民は最後まで1人。1日8分の昼夜とソーラー・蓄電池・蒸気発電の電力網、設備30種・アイテム52種。買い切り500円・広告なし・アプリ内課金なし・通信不要。iPhone・iPad(iOS 15以降)、Mac版・Android版は審査中。https://code-and-design.jp/apps/portoria.html - たまご革命: ニワトリ1羽と卵ひとつから、10の時代・100の事業へ広がるドット絵の放置系経営ゲーム。店長による自動化と放置中の収益、孵化による周回(記憶を持つヒヨコ)、4つのミニゲームと最大×1000の黄身ブースター、効果付きの着せ替え。基本無料、広告は当社アプリの紹介のみで第三者の広告ネットワーク・追跡なし、買い切りの「広告を削除」あり。iPhone・iPad(iOS 15以降)、Mac版・Android版は審査中。https://code-and-design.jp/apps/egg-revolution.html - Aurescale: MP3・AAC・FLAC・ALAC・WAV・AIFFを再生し、非可逆圧縮で失われた可能性のある高域をスペクトル解析から推定して補うiPhone用音楽プレイヤー。補完は「推定生成」と明示し、ワンタップで「原音」と比較できる。Float64のDSP、Kaiser窓ポリフェーズSRC、1024点STFTによる残差再構成、10バンドのパラメトリックEQ(周波数・ゲイン・Q、自動ヘッドルーム)、再生と同じ処理チェーンでのWAV(16/24bit・32bit float)・AIFF書き出し(最大192kHz)。音声処理は端末内で完結し音源をサーバーへ送らない。無料・自社広告のみ・買い切りの広告非表示購入あり。iPhone/iOS 17以降。https://code-and-design.jp/apps/aurescale.html - emu: 17機種(NES〜ゲームキューブ・PlayStation 2・PSP・Xbox)のバックアップを1つのライブラリで遊ぶエミュレーター(iPhone・Mac)。iPhone版(App Store名「エミュー:レトロゲームエミュレーター」、2026年10月配信開始)は無料(バナー1つ、買い切りのApp内課金で非表示)・iOS 17以降で、マルチタッチの画面パッド、巻き戻し、ZIP/7zの読み込み、ゲームパッド。JITを使わないため、ゲームキューブ・PS2・Xbox・セガサターンは実験的な対応。Mac版は買い切り1,000円・広告なし・macOS 14以降のApple Silicon限定で、ゲームキューブ・PS2・N64はネイティブ再コンパイラ、1本ごとのウィンドウ、キーボード操作。2人用タイトル(8機種)はiPhoneどうし・iPhoneとMacの間で直接つながるオンライン対戦ができ、参加側はソフト不要。ROM・BIOSは非同梱。https://code-and-design.jp/apps/emu.html - Centronome: 高精度チューナーと正確なメトロノームを1画面にまとめた練習ツール。ピッチ検出はYIN+FFT倍音検証でオクターブ誤検出を抑制、9楽器プリセットとピアノのインハーモニシティ(B係数)表示、A4=410〜480Hz。クリック時刻はオーディオのサンプルクロックで決めるためフレーム落ちの影響を受けない(実測RMSジッター6.0µs)。20〜300 BPM、変拍子・スウィング・アクセント対応(iPhone・iPad)。https://code-and-design.jp/apps/centronome.html - KAGARIBI: スタンドアロンとAUv3で同じDSPコアを共有する無料シンセサイザー。いま鳴っている音の設定から「なぜそう聞こえるのか」を組み立てるSound Anatomy、MPE/MIDI 2.0のper-note表現、16音律とScala .scl/.kbm読み込み、音切れを防ぐLive Safe、AUv3と共有するプリセット保管庫(iPhone・iPad)。https://code-and-design.jp/apps/kagaribi.html - KIZUNA: パッドを押している間だけ録音し、離すとその音がそのパッドで鳴るサンプラー/ビートメーカー。EQUAL/ATTACK/LIVEのチョップ、96 PPQNシーケンサー、41種のエフェクト、AUv3、Ableton Live Set・DAWproject・ステム+MIDIでの書き出し。バウンスは再生と同じエンジンをオフライン実行(iPhone・iPad)。https://code-and-design.jp/apps/kizuna.html - HzLab: 睡眠・リラックス・集中などの目的から周波数を選んで鳴らす音生成アプリ。収録38項目それぞれにヒト研究の進み具合を4段階(中/低〜中/低/根拠なし)で併記し、否定的な結果やソルフェジオの根拠のなさも表示。端末内でサンプル単位に合成し、通信を行わない。医療機器ではない(iPhone・iPad)。https://code-and-design.jp/apps/hzlab.html - Melvra: MKV・AVI・WMV・RealMediaなどを変換せず再生し、SMB/WebDAVのNASへ直接つながる動画プレイヤー。H.264・HEVCはVideoToolboxへpassthrough、キーフレームindexの永続化で2回目以降の起動とシークを短縮、libassでASS/SSA字幕を描画。起動とシークの実測msを再生画面に表示(iPhone・iPad)。https://code-and-design.jp/apps/melvra.html - TONARIO: 主音をつねに移動ドの「ド」として捉え、調の中での音の役割(機能)を聴き分ける相対音感トレーニングアプリ。ドローン・カデンツ・メロディ聴音・短調・トニック探しの28ステージ。全12キー・5音色をランダム出題し、音高や音色の暗記を無効化(iPhone・iPad)。https://code-and-design.jp/apps/tonario.html - DrawingSight: 「見ているのに描けない」を観察の手順に分けて練習するiPad専用デッサントレーナー。8モジュール・240見本・803ステージと、描かずに見分ける判別ドリル6種。4×4グリッド・角度ガイド・基準単位マーカーで計測し、固定ベンチマーク3枚で自分の変化を比較。作品は端末内処理(iPad)。https://code-and-design.jp/apps/drawingsight.html - HexaChip: LSDjの.sav / .lsdsng / .LSDPRJ / .sawを読み書きできる、ROM不要のネイティブ・チップチューントラッカー。トラッカー・ピアノロール・16パッドの3方式で同じPhraseを編集(iPhone・iPad・Mac・Vision Pro)。https://code-and-design.jp/apps/hexachip.html - M-NES: 8bitゲーム機の音源チップRP2A03 APUをレジスタ単位で再現した5チャンネルのチップチューン作曲アプリ。NSF / NSFeの原曲再生と編集可能なノートへの取り込み、実機準拠のNSF書き出しに対応(iPhone・iPad・Mac・Vision Pro)。https://code-and-design.jp/apps/mnes.html - Synth Brain: シンセサイザーの音作りを図解・A/B比較試聴・ノブ実習・聴き分けクイズで学ぶ学習アプリ。波形・フィルター・エンベロープ・LFOからFM・加算合成まで12ステージ+上級カリキュラム(iPhone・iPad・Mac・Vision Pro)。https://code-and-design.jp/apps/synthbrain.html - PixelHub: レイヤー・アニメーション・32色パレット対応のドット絵エディタと、11コース・134レッスンの学習講座を一体化(iPhone・iPad・Mac・Vision Pro)。https://code-and-design.jp/apps/pixelhub.html - MegaTune: YM2612 FM音源とSN76489 PSGを再現した10トラックのFMチップチューンDAW。VGMの読み込み・編集・書き出しとMIDI入力に対応(iPhone・iPad・Mac・Vision Pro)。https://code-and-design.jp/apps/megatune.html - ChipWave:16bitゲーム機の音源チップ方式を再現した8ボイスのチップチューンDAW(iPhone・iPad・Mac・Vision Pro)。https://code-and-design.jp/apps/chipwave.html - コンセプトカフェシミュレーター: 自分だけのコンカフェを作り、AIキャストと会話できるmacOS向けSteamゲーム。https://code-and-design.jp/apps/concept-cafe-simulator.html - ポーカー大学: GTO・レンジ・オッズを座学と実戦で学ぶポーカー学習アプリ。https://code-and-design.jp/apps/poker-daigaku.html - Sauna Sona: サウナ検索・記録・ととのいログを一つにしたサ活アプリ。https://code-and-design.jp/apps/sauna-sona.html - UTap: 埋め込み動画で遊ぶ、現在公開中の動画音ゲー。https://code-and-design.jp/apps/utap.html - Vocal Pitch Recorder: 歌声の音程をリアルタイムに見える化するボーカル練習アプリ。https://code-and-design.jp/apps/vocal-pitch-recorder.html - LocaNeco: 端末内で動くAIチャットと画像生成。https://code-and-design.jp/apps/locaneco.html - クロスワードGo: なぞなぞをタップ操作で解く脳トレパズル。https://code-and-design.jp/apps/crossword-go.html - コンカフェGo: 近くの営業中店舗、推し出勤、スタンプを確認できるおでかけアプリ。https://code-and-design.jp/apps/concafego.html - utaverse: 3層レイヤーで映像をミックスするスマホVJアプリ。https://code-and-design.jp/apps/utaverse.html - Relay AI: 1万以上のフレーズを使うディクテーション・AI英会話アプリ。https://code-and-design.jp/apps/relay-ai.html - Sing With Guitar: ギターコードを探し、弾き語りの伴奏を作るアプリ。https://code-and-design.jp/apps/sing-with-guitar.html - Arithmetist: 一筆書きで数式を作る計算パズル。https://code-and-design.jp/apps/arithmetist.html - お喋りずんだもん: ずんだもんと会話できるAIトークアプリ。https://code-and-design.jp/apps/oshaberi-zundamon.html - RainyWave: LoFi楽曲でフィンガードラムを楽しむリズムゲーム。https://code-and-design.jp/apps/rainywave.html ## 代表的な事例 LocaNeco: クラウドにデータを出したくないAI利用に対し、端末内でチャット、メモリ、画像生成を扱えるローカルAIアプリとして設計しました。Web検索を許可した場合だけ外部通信します。 UTap: 収録曲や譜面制作の負担が大きい音楽ゲームに対し、埋め込み許可された動画に限定し、動画を見ながらタップで遊べる設計にしました。 コンカフェGo: SNS集客だけでは弱い来店後の継続接点に対し、店舗検索、推し登録、出勤通知、スタンプカードを組み合わせ、再来店と常連化を支えるサービスとして設計しました。 お喋りAIずんだもん: ChatGPTに会話の中身を任せ、口調変換、音声合成、表情制御を自社実装で分離することで、AIチャットアプリの品質と運用コストを両立する設計にしました。 ## メディア掲載 自社プレスリリース(バリュープレス企業ページ: https://www.value-press.com/corporation/87830 )をもとに、以下のメディアに取り上げられました。トップページの「メディア掲載」セクション(https://code-and-design.jp/#media )に掲載しています。 - 80 Storage 2026-10-15「レトロゲームエミュレーター「emu」iPhone版配信開始 スーファミ・PCエンジンなど17機種に対応、オンライン対戦も」https://80storage.com/news/emu-retro-game-emulator-iphone-2026/ - gamebiz 2026-10-04「Code and DESIGN、ニワトリ1羽から壮大な帝国を築き上げる放置・インフレ経営ゲーム『たまご革命』iOS版をリリース」https://gamebiz.jp/news/433559 - プレニカ 2026-10-01「ひとりの練習を、バンドとのセッションに。100曲の編集できる伴奏を搭載した音楽アプリ「Traknotta」iPhone・iPad向けにリリース」https://www.prenica.jp/news/it-apps/2103-f9ac8895/ - gamebiz 2026-09-25「Code and DESIGN、2D工場ゲーム『PORTORIA(ポートリア)』をiOS向けに配信!人口1人の国で人工衛星はつくれるのか」https://gamebiz.jp/news/433197 - プレニカ 2026-09-25「人口1人の国で、人工衛星をつくる。工場自動化ゲーム『PORTORIA』iPhone・iPad版を配信開始」https://www.prenica.jp/news/entertainment-events/1957-2481ac41/ - 80 Storage 2026-09-18「ファミコンからPS2まで17システム対応、「emu : Game Emulator」Mac版が配信開始」https://80storage.com/news/emu-game-emulator-macos-17-systems/ - プレニカ 2026-08-21「“音を聴いて理解する”シンセサイザー学習アプリ「Synth Brain」をリリース」https://www.prenica.jp/news/ai-dx/1137-2ef8367f/ - gamebiz 2026-08-21「Code and DESIGN、iPhone・iPad向けチップチューン制作アプリ『M-NES』をリリース」https://gamebiz.jp/news/431511 - プレニカ 2026-08-12「本格ドット絵エディタと134レッスンをひとつに。iPhone・iPad向け「PixelHub」を提供開始」https://www.prenica.jp/news/education-hr/939-64884698/ - レトロゲームで遊ぼう! 2026-08-12「iPhoneでFM音源を再現!YM2612&SN76489対応のチップチューンDAW『MegaTune』が配信開始」https://retro-gamer.jp/?p=45377 - 窓の杜(インプレス)2026-07-15「「ポーカー大学」ポーカーのテキサスホールデムの用語や戦術を学べるiOS/macOSアプリ」https://forest.watch.impress.co.jp/docs/digest/2125483.html - AI Watch(インプレス)2026-07-03「iPhone/iPad用ローカルLLMエージェントアプリ「LocaNeco」」https://ai.watch.impress.co.jp/docs/news/2122234.html - gamebiz 2026-07-03「Code and DESIGN、YouTube動画をその場で音ゲー化できるゲームアプリ『UTap』をリリース」https://gamebiz.jp/news/428909 - Mac OTAKARA 2026-07-03「Code and DESIGN、YouTube動画をリズムゲームに変えるiPhone/iPad用リズムゲームアプリ「UTap」をリリース」https://www.macotakara.jp/iphone_app_store/entry-51400.html - エキサイトニュース 2026-07-03「Code and DESIGN、YouTube動画をリズムゲームに変えるiPhone/iPad用リズムゲームアプリ「UTap」をリリース」https://www.excite.co.jp/news/article/Macotakara_macotakara_51400/ ## 主要ページ - トップページ: https://code-and-design.jp/ - emu iPhone版リリースニュース: https://code-and-design.jp/blog/emu-iphone-launch.html - URANUS(Mac版)リリースニュース: https://code-and-design.jp/blog/uranus-mac-launch.html - ねこねこダンジョン(Mac版)リリースニュース: https://code-and-design.jp/blog/cat-dungeons-mac-launch.html - Traknottaリリースニュース: https://code-and-design.jp/blog/traknotta-launch.html - Mr.筋肉リリースニュース: https://code-and-design.jp/blog/muscle-big-bang-launch.html - ポートリアリリースニュース: https://code-and-design.jp/blog/portoria-launch.html - たまご革命リリースニュース: https://code-and-design.jp/blog/egg-revolution-launch.html - Aurescaleリリースニュース: https://code-and-design.jp/blog/aurescale-launch.html - emu for Macリリースニュース: https://code-and-design.jp/blog/emu-mac-launch.html - アプリ一覧: https://code-and-design.jp/apps/ - PixelHub製品ページ: https://code-and-design.jp/apps/pixelhub.html - UTap製品ページ: https://code-and-design.jp/apps/utap.html - 開発ブログ: https://code-and-design.jp/blog/ - アプリ開発会社の選び方ガイド記事: https://code-and-design.jp/blog/app-dev-company-trust-guide.html - AIエージェント開発記事: https://code-and-design.jp/blog/locaneco-ondevice-agent.html - お喋りAIずんだもんLLMアプリ設計記事: https://code-and-design.jp/blog/oshaberi-ai-zundamon-llm-design.html - Vocal Pitch Recorder開発判断記事: https://code-and-design.jp/blog/vocal-pitch-recorder-judgment.html - YouTube連携アプリ開発記事: https://code-and-design.jp/blog/utap-youtube-rhythm-game.html - クロスワードGo開発記事: https://code-and-design.jp/blog/crosswordgo-vibe-coding.html - コンカフェGo店舗向け記事: https://code-and-design.jp/blog/concafego-shop-guide.html - コンカフェGo常連化・OMO設計記事: https://code-and-design.jp/blog/concafego-retention-omo.html - サウナアプリSauna Sona OMO設計記事: https://code-and-design.jp/blog/sauna-sona-omo-design.html - Sauna Sonaリリースニュース: https://code-and-design.jp/blog/sauna-sona-launch.html - ChipWaveリリースニュース: https://code-and-design.jp/blog/chipwave-launch.html - MegaTuneリリースニュース: https://code-and-design.jp/blog/megatune-launch.html - PixelHubリリースニュース: https://code-and-design.jp/blog/pixelhub-launch.html - HexaChipリリースニュース: https://code-and-design.jp/blog/hexachip-lsdj-chiptune-tracker.html - M-NESリリースニュース: https://code-and-design.jp/blog/mnes-launch.html - Synth Brainリリースニュース: https://code-and-design.jp/blog/synthbrain-launch.html - TONARIOリリースニュース: https://code-and-design.jp/blog/tonario-launch.html - DrawingSightリリースニュース: https://code-and-design.jp/blog/drawingsight-launch.html - KAGARIBIリリースニュース: https://code-and-design.jp/blog/kagaribi-launch.html - KIZUNAリリースニュース: https://code-and-design.jp/blog/kizuna-launch.html - HzLabリリースニュース: https://code-and-design.jp/blog/hzlab-launch.html - Melvraリリースニュース: https://code-and-design.jp/blog/melvra-launch.html - Centronomeリリースニュース: https://code-and-design.jp/blog/centronome-launch.html ### 自社アプリに関連する解説・入門記事 自社アプリの題材となっている分野そのものを解説した記事です。各記事の末尾で、対応する自社アプリを紹介しています。 #### チップチューン・ゲーム音楽制作(ChipWave / MegaTune / HexaChip / M-NES) - チップチューン完全ガイド(チップチューンとは・8bit音楽との違い・機種別の音源比較・ツール選び・学ぶ順番。このクラスタの起点): https://code-and-design.jp/blog/chiptune-complete-guide.html - チップチューンの作り方入門(作曲手順・波形・アルペジオ・ノイズドラム): https://code-and-design.jp/blog/chiptune-how-to-compose.html - ファミコンの音源の仕組み(矩形波2・三角波・ノイズ・DPCM・拡張音源〈VRC6・VRC7・FDS・N163・MMC5・Sunsoft 5B〉の一覧): https://code-and-design.jp/blog/famicom-sound-chip-guide.html - ゲームボーイの音源とLSDj入門(波形メモリ・Phrase/Chain/Song): https://code-and-design.jp/blog/gameboy-lsdj-chiptune-guide.html - スーパーファミコンの音源の仕組み(何ビットか・SPC700とDSP・BRR圧縮・ガウシアン補間・エコー): https://code-and-design.jp/blog/snes-sound-chip-guide.html - FM音源の音作り入門(4オペレータ・アルゴリズム・TL/MUL): https://code-and-design.jp/blog/fm-synthesis-basics.html - VGM・NSF・SPC・MIDIの違い(チップチューンのファイル形式): https://code-and-design.jp/blog/chiptune-file-formats.html - NSF・NSFeとは(6502プログラムとして音を鳴らす仕組み・NSFとNSFeの違いと見分け方・再エミュレーションによる音符復元): https://code-and-design.jp/blog/nsf-file-guide.html - トラッカーとピアノロールの違い(打ち込み方式の使い分け・Phrase/Chain/Song): https://code-and-design.jp/blog/tracker-vs-piano-roll.html - ゲームBGMのループの作り方(イントロとループ部・つなぎ目・ループポイント指定): https://code-and-design.jp/blog/game-bgm-loop-design.html - レトロゲーム効果音の作り方(ジャンプ・コイン・爆発の作り方とチャンネル配分): https://code-and-design.jp/blog/retro-game-sound-effects.html #### 音楽理論・作曲(Sing With Guitar / ChipWave / MegaTune) - 作曲のための音楽理論入門(キー・スケール・度数・ダイアトニックコード): https://code-and-design.jp/blog/music-theory-for-composing.html - スケールとモードで場面を作る(教会旋法・ハーモニックマイナー・ホールトーンと場面の対応): https://code-and-design.jp/blog/scales-and-modes-game-music.html - 借用和音と転調で曲を動かす(Ⅳm・セカンダリードミナント・転調4パターン): https://code-and-design.jp/blog/borrowed-chords-modulation.html #### シンセサイザー・サウンドデザイン(Synth Brain / KAGARIBI) - シンセサイザーの音作り入門(オシレーター・フィルター・エンベロープ・LFO・音色別レシピ): https://code-and-design.jp/blog/synthesizer-sound-design-basics.html - iPhone・iPadで使える無料シンセサイザーアプリまとめ(完全無料/無料版+課金/音源プレイヤーの3分類・AUv3対応・目的別の選び方): https://code-and-design.jp/blog/free-ios-synthesizer-apps.html #### ビートメイク・サンプラー(KIZUNA / KAGARIBI) - Lo-Fi HipHopの作り方(テンポとスウィング・セブンス系コード進行・ずらしたドラム・チョップ・テープとビニールの質感・打ち込みっぽさの消し方): https://code-and-design.jp/blog/lofi-hiphop-how-to-make.html #### 相対音感・耳コピ(TONARIO) - 相対音感とは(絶対音感との違い・移動ド・練習の順番・伸び悩みの原因): https://code-and-design.jp/blog/relative-pitch-training.html - 耳コピのやり方(キーの特定→ベース→コード進行→メロディの手順): https://code-and-design.jp/blog/ear-copy-guide.html - コード進行を耳で聴き取るには(ディグリーで聴く・4つの終止・王道/小室/カノン進行の聴き分け・短調と借用和音・間隔を空けた復習・TONARIO 1.1のコード進行100パターン): https://code-and-design.jp/blog/chord-progression-ear-training.html #### デッサン・観察力(DrawingSight) - 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